游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期31

发布时间:2022-08-28 08:21:48   分类:漫画介绍37 views

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第六期 历史31、永火站在环境顶点 2010年的永火炮Loop地狱

【前言】

自从决斗终端推出“冰结界之龙 三叉龙”这只怪物后,OCG环境全面暴露在这巨大的威胁之中。这张卡以现在的水准来看也算的上是一张强力卡牌,就不用提它出现在2010年是一件多么恶劣的事了。

第六期环境也终于来到了最终局面的2010年2月,在同月下旬卡池进行了一次可以动摇当时整个Meta环境的大规模更新。

【永火全盛期 从娱乐牌组到顶级Meta】

2010年2月20日,正式卡包《THE SHINING DARKNESS》发售。诞生了80张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了4219种。

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不愧是第六期最后的卡包,其中出现了很多优秀卡牌。这个卡包中出现的新卡至少构筑出了3个上位环境牌组,并且还催生出了【植物同调】等有名的出差组合。

除此之外还有“无之炼狱”这种COMBO牌组向的抽滤、以及“混沌落穴”“通向异次元的缝隙”等Meta向卡牌。特别是“通向异次元的缝隙”很快就留下了采用实绩,虽然现在是个小众卡牌,但在第七期初期环境却是很有人气的。

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“自己手牌在3张以上的场合才能发动。自己从牌组中抽1张卡,这个回合结束阶段时将自己的手牌全部舍弃。”

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“支付2000生命值才能发动,光属性或暗属性怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤无效并从游戏中除外。”

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“宣言1个属性,从双方墓地中选择宣言属性的怪兽共计2只发动。选择的怪兽从游戏中除外。”

但在这些卡中,最引人注目的无疑是【永火】的新辅助卡。

·1回合1次,可以从手牌中将1只名字带有“永火”的怪兽送去墓地。另外,自己手牌是0张的场合,可以通过将场上存在的这张卡送进墓地,来从自己的墓地中最多选择2只名字带有“永火”的怪兽在自己场上特殊召唤。

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上面就是【永火】的最强专用辅助卡——“永火炮”当时的效果描述。一眼看上去就能明白这张卡的强度,甚至让人怀疑是不是设计失误。

单卡可以复活2只怪兽,这种1换2的卡怎么也不会亏,而且【永火】这个分类中,又净是优秀的怪兽,两者形成的相乘效果不可估量。

具体来说,如果复活“永火死灵师”的话就可以进一步展开,复活“永火甲虫”的话可以分裂成2只为同调召唤做准备。然后若是复活“永火恶魔”的话甚至可以检索第2张“永火炮”,等于牌组中有多少“永火炮”就能进行多少次同样的展开。

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永火死灵师“这张卡召唤成功时,变成守备表示。自己手牌是0张的场合,获得以下效果。1回合1次,可以选择自己墓地中存在的‘永火死灵师’以外名字带有‘永火’的1只怪兽特殊召唤。”

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永火甲虫“【调整】自己的手牌是0张的场合,可以通过将这张卡解放,从牌组特殊召唤最多2只‘永火甲虫’。”

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永火恶魔“自己手牌是0张的场合抽到这张卡时,可以通过把这张卡给对手观看来特殊召唤。另外,这张卡在特殊召唤成功时,自己手牌是0张的场合,可以从自己的牌组将1张名字带有‘永火’的卡加入手牌。”

也就是说形成了一个用“永火恶魔”检索的“永火炮”复活“永火恶魔”的循环构造,实际上可以看做是“永火炮”能够检索第二张自己。这已经不是1换2的问题了,这个COMBO完全破坏了卡差概念。

这就是所谓的“永火炮Loop”概念,也正是这个凶恶COMBO将当时的【永火】推上了环境顶点的宝座。并且让这个“永火炮Loop”成功率大大提高的“永火业火”也在同一个卡包中出现,官方强推【永火】的想法表现的过于露骨了。(※顺带一提,“永火炮”是动画中也位登场的完全原创卡牌。)

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永火业火“自己舍弃最多2张手牌。之后从牌组将这个效果舍弃数量的名字带有‘永火’的卡牌送去墓地。”

实际上这张“永火炮”以现在的基准来看也是属于屁股印卡领域的成员,这种卡出现在2010年实在是太奇怪了。

·3张永火炮的狂气 3连三叉龙是基本操作

能够最大化引出【永火】潜在能力的就是“冰结界之龙 三叉龙”。

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三叉龙“调整+调整以外怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把对手手牌·场上·墓地分别最多1张卡从游戏中除外。”

这是众人皆知的最强9星同调之一,在一段时间内还被禁止使用过,这样的一张卡和上述“永火炮Loop”组合起来的话明显可以形成一个绝大的相乘效果。

具体例子不胜枚举,不过在这里我还是要展示一下其中使用率最高的几种展开路线。

·永火炮起手

①:墓地中集齐“永火恶魔”“永火死灵师”“永火甲虫”这3只。

②:发动“永火炮”,复活“永火死灵师”“永火恶魔”这2只。(※这是为了防止“D.D.乌鸦”的干扰。就算少了任意一只也可以继续进行最低限度的展开。)

③:发动“永火恶魔”的效果检索“永火炮”,并盖放。

④:发动“永火死灵师”的效果复活“永火甲虫”。

⑤:用这3只同调召唤“冰结界之龙 三叉龙”。

⑥:回到第②步,直到召唤3只三叉龙。不过最后的一次循环要注意将“永火恶魔”的复活放到最后进行,给检索留出更加自由的空间。

·永火死灵师起手

①:墓地中凑齐“永火恶魔”“永火死灵师”“永火甲虫”这3张。(2只“永火恶魔”+“永火甲虫”也行)

②:召唤“永火死灵师”,发动效果复活“永火恶魔”。

③:发动“永火恶魔”的效果检索“永火炮”。

④:用“永火炮”复活“永火死灵师”“永火甲虫”这两只怪兽。

⑤:发动“永火甲虫”的效果把另外两只同名怪兽拉到场上。

⑥:将包含使用完效果的“永火死灵师”在内的3只怪兽同调召唤“冰结界之龙 三叉龙”。

⑦:发动“永火死灵师”的效果复活“永火恶魔”。

⑧:同样进行3连三叉龙。(而且还能保留下来1张“永火炮”)

·永火幻象起手

①:墓地中凑齐“永火恶魔”“永火死灵师”“永火甲虫”这3张。

②:召唤“永火幻象”,发动效果复活“永火恶魔”“永火死灵师”。(※需要提防“旋风”的时候将复活“永火恶魔”的动作延后执行。)

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永火幻象“这张卡不能从墓地特殊召唤。自己手牌是0张的场合,可以通过将这张卡解放、选择自己墓地中存在的名字带有‘永火’的2只怪兽发动。选择的怪兽在自己的场上特殊召唤。”

③:发动“永火恶魔”的效果检索“永火炮”,并盖放。

④:发动“永火死灵师”的效果复活“永火甲虫”。

⑤:3只怪兽同调召唤“冰结界之龙 三叉龙”。

⑥:使用“永火炮”复活“永火恶魔”“永火死灵师”。

⑦:回到③,直到召唤出3只三叉龙。(而且还能保留下来1张“永火炮”)

上面就是这个永火炮Loop的雏形路线,玩家还以此为基础开发出了众多衍生路线。这个路线最奇怪的地方就在于“仅凭【永火】自己就能实现”这点,而制作出这个状况的“永火炮”的异常性也可想而知。(※实际上,“永火炮”规制前和规制后的【永火】牌组完全是两种东西。)

无论如何,只要一进入循环就能易如反掌的进行3连三叉龙,实在是不讲道理,当时的“三叉龙地狱”有7成责任都要由【永火】来负。

顺带一提,如果手牌过硬的话还能利用“冰结界之龙 光枪龙(调整前)”进行自我弹回实现三叉龙3连打。有的时候甚至能在先攻第1回合就削掉对手4张手牌,达成实质上的先攻1回杀,当时的环境真的被这两条龙所“冰结”了。

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光枪龙(效果调整前)“调整+调整以外怪兽1只以上。自己舍弃任意张手牌进入墓地才能发动。之后将那个数量的场上存在的卡牌弹回持有者手牌。”

当然,这种致命状态不可能被忽视,在2010年9月的制限改订中“永火炮”“冰结界之龙 三叉龙”这两张卡同时被指定成了限制卡。自此,“永火炮Loop”完全崩坏,伴随这次改订,【永火】也从顶级牌组降格成了中坚牌组。

不过反过来一想,本来就具有中坚牌组实力的牌组竟然能凭1张卡直接升到顶级牌组的位置,也从侧面说明了“永火炮”的影响力之大已经达到了“异常”的领域。

【永火对策 墓地Meta·旋风系卡牌的流行】

获得了“永火炮”的【永火】不一定每次都能3连三叉龙1回杀。

参考牌表(2010年4月17日)

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关于这点,我们通过上面的参考牌表就可以看出,当时的【永火】会加满“永火业火”“封印的黄金柜”“强欲而谦虚之壶”等这些以现在的价值观来看,都是即效性比较差的检索卡,所以想要突入永火炮Loop状态平均需要经过2~3个回合。

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“从自己的牌组中选择1张卡牌从游戏中除外。发动后第2回合自己的准备阶段时将那张卡加入手牌。”

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“翻开自己牌组上方的3张卡,从中选择1张加入手牌,其余放回牌组。‘强欲而谦虚之壶’1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能进行特殊召唤。”

也就是说,在这2~3个回合的空窗期就有了可乘之机,因此环境中开始出现各种各样的针对卡。

最先被提出来的则是“D.D.乌鸦”,它作为可以妨碍永火炮Loop展开的手坑瞬间流行了起来。虽然和同样属于墓地Meta卡的“通向异次元的缝隙”属于平级互换的关系,但奇袭性更高的“D.D.乌鸦”最终还是成为了主流,至少在副牌组中肯定会携带,根据情况也有可能会放到主牌组中。(※不过有时候只有“D.D.乌鸦”还是不够用,所以也出现了不少两者一起采用的构筑型)

另一种对策方法就是直接摧毁“永火炮”,作为这种方法的有力候补,“沙尘大龙卷”付出了水面。

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“破坏对手魔法·陷阱区的1张卡。破坏后,可以将自己手牌中1张魔法或陷阱卡盖放在场上。”

由于这张卡对同样环境中能够和【永火】平分秋色的【旋风黑羽】也能起到不错的效果,所以几乎成为了当时玩家的副牌组首选,有的时甚至还会追加准备一些“龙卷”,这也标志着时代来到了“旋风环境”的鼎盛时期。

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龙卷“支付500生命值。破坏场上存在的1张表侧表示的魔法或陷阱卡。”

还有同样属于任意时机发动的除去卡“神鸟攻击”等卡牌也是十分有效的对策卡。这张卡在【旋风黑羽】中必加3张,与“D.D.乌鸦”一并成为了对抗【永火】最有效的手段。

但是这些旋风系除去卡在“封印的黄金柜”检索“飓风”的打法下很容易被无力化,所以不配合“D.D.乌鸦”使用的话在稳定性上会有欠缺。

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“场上所有魔法·陷阱卡回到手牌。”

·对【永火】最终兵器 雷王

因为以上这些原因,最终导致了“雷王”的流行。

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雷王“这张卡只要在自己场上表侧表示存在,双方玩家不能用抽卡以外的方法从牌组中将卡牌加入手牌。另外,可以通过将自己场上表侧表示存在的这张卡送入墓地、来让对手的1只怪兽特殊召唤无效并破坏。”

【永火】牌组的大部分动作都是依存于“永火恶魔”的检索能力,只要封住这点,【永火】就很难展开了。不仅永火炮Loop无法成立,就连为永火炮Loop做准备而收集其他配卡都成问题,【永火】玩家被迫“只能利用手牌进行战斗”。

而且在大部分场合下,【永火】的主牌组都不存在打点超过1900的怪兽,所以【永火】想要突破“雷王”的话就需要依靠各种同调怪兽或者“暗黑武装龙”。本来就已经很被动的【永火】这时还被强行要求把同调怪兽当成消耗品来使用,所以即便是处理掉了“雷王”,对【永火】自己的打击也很大。

另外,如果在“雷王”的处理上耗费时间的话,相当于给了对方积攒妨碍手段的机会。如果运气不好的话还很有可能被1张“雷王”直接封锁整局游戏,所以这张卡真的可以算是【永火】的天敌。(※例如,用“暗黑格雷法”把“僵尸带菌者”送入墓地,然后把“永火恶魔”放到牌组最上方,同调召唤6星同调怪兽和“雷王”同归于尽。做完这些才终于给下个回合做好准备)

实际上,与这张卡相性不好的【旋风黑羽】也会在牌组中加入几张“雷王”,这也是当时的【永火】最后也没能超过【旋风黑羽】的一大原因。

·满足民的战斗要持续到何时

不过,即便是有这么强力的针对卡存在,【永火】依然活跃在2010年3月环境的最前线。

在未来除了“D.D.乌鸦”以外还开始采用“效果遮蒙者”,受到【永火】参战影响的事件不计其数。名言“是手里没有遮蒙者的一方不好”追根溯源就是因【永火】而诞生的,可以说当时的环境还是处于【永火】的支配下。

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效果遮蒙者“调整。可以将这张卡从手牌送入墓地、选择对手场上的1只效果怪兽发动。所选择的对手的怪兽其效果直到回合结束时无效。这个效果只能在对手的主要阶段时发动。”

当然,【永火】的实力很大一部分来自“永火炮”,所以在2010年9月规制了“永火炮”后,【永火】牌组也就难以避免的退出了第一线。

但【永火】的现役时代并没有因此结束,而是根据时代的不同,依靠各种各样的卡继续存活了下去。最出名的时期是得到了“永火防护罩”和“熔岩谷锁链龙”等各种超量怪兽的2011年9月环境、以及用“灵魂补充”为武器在世界大赛上取得好成绩的2014年4月环境,其他还有很多时期可以作为例子。

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永火防护罩“自己场上名字带有‘永火’的怪兽表侧攻击表示存在、自己手牌是0张的场合才能发动。对手发动的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。”

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熔岩谷锁链龙“4星怪兽×2。1回合1次,去除这张卡上的1个超量素材,可以从以下效果中选择1个发动。●从自己的牌组中选择1张卡送去墓地。●从自己的牌组中选择1只怪兽放到牌组最上方。”

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灵魂补充“‘灵魂补充’1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。①:可以自己墓地中任意数量的怪兽为对象发动。那些怪兽特殊召唤,自己失去因这个效果特殊召唤的怪兽数量×1000的生命值。”

另外,【永火】本来也是一个高人气的系列,被那些称作“满足民”的决斗者们一直研究至今,也正是这些研究成果铸就了上面提到的那些实绩,粉丝人口数量如此之多的系列在游戏王OCG中实属罕见。

终于【永火】系列也得到了“随着卡池的扩大拥有无限强化可能性的系列”这一称号,今后说不好还会以什么契机再次进入上位环境。(※第十一期第2弹正式卡包《PHANTOM RAGE》就出现了跨越十年的新卡……)

【中篇待续】

以上就是关于【永火】的话题。

当初这个系列只是一个娱乐向牌组,但在获得“永火炮”等强力辅助卡后一口气攀升到了环境顶点,与同样是动画出身的【黑羽】系列二分天下。这个时代也算是动画角色待遇最好的时代吧。

中篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:满☆足☆同☆盟

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-31)

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