游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期29

发布时间:2023-05-27 16:22:14   分类:漫画美图168 views

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史29、森之番人 绿狒狒的全盛期 调整前的时期

【前言】

第四期最后的制限改订整备了环境,游戏王OCG逐渐取回了卡牌游戏的健全性。第四期的时间也所剩无几,时代正在向着下一期迁移。

在这之后卡池没有什么大的更新,Metagame环境也很平稳。在大家都以为会保持着这个状态突入第五期时,突然在3月下旬出现了一位大型新人。

【兽族】超强化 旧裁定中绿狒狒犯规级别的强大

2006年3月20日,VJump发放了2张新卡作为定期购读特典,游戏王OCG全体卡池增加到了2385种。

其中一张不出所料只有观赏级别的性能,但另一张卡正如前文所述,给当时的Metagame带来了巨大的影响。

“森之番人 绿狒狒(调整前)”诞生了。

·自己场上的兽族怪兽被破坏送入墓地时,可以支付1000生命值将这张卡从手牌或者墓地中特殊召唤。

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现在因为裁定变更导致它的特招条件变的更加严格了,但那个时期无论用什么方法被破坏都能满足发动条件。(上音注:2009年经过裁定变更后,这张卡变的不能在伤害步骤发动效果,所以之后实际效果变成了“兽族怪兽被效果破坏时才能发动”。)

这个时期的发动条件非常宽松,并且不会损失卡牌资源,这作为最上级怪兽来说实在是太过轻量化。攻击力也有2600点,打点很充足,特别是在当时因这个数值可以超过“帝系列打线”而备受信赖。

再加上这张卡本身也是兽族怪兽,所以只要凑出了同名卡就可以发挥不死身一般的效果。并且在旧裁定下,同一个连锁上可以同时特殊召唤复数个“森之番人 绿狒狒(调整前)”,所以瞬间上场3只也不是什么特殊现象。

另外,当时的“愚蠢的埋葬”还是无限制卡,很容易就能将它送入墓地。

因此,这张卡不仅能够担任牌组的打手,还能轻易达成上述的自我再生Loop。虽说凑齐3张的几率并没有那么稳定,但是也没必要一定做出这种场子。

无论如何,这张卡的强度设定明显超出了当时的水准,没过多久就被开发出了专用牌组。

(上音注:顺带一提另一张特典卡是“死镰杀手”)

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“将自己场上1只昆虫族怪兽作为祭品献上。这张卡的攻击力上升500点直到回合结束。”

专用牌组【狒狒】成立 野兽的肌肉BEAT

【狒狒】牌组顾名思义,就是以“森之番人 绿狒狒(调整前)”为主要进攻手的高打点牌组。简单来说就是“给兽族BEAT牌组中加入绿狒狒”而已,大体的卡牌选择也以此为标准。

参考牌表(2006年3月20日)

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这个牌组的实力可不是通常的【兽族】牌组可以比拟的。虽然“森之番人 绿狒狒(调整前)”的确强,但更重要的是“相当于牌组内的所有兽族怪兽都有了破坏耐性”这一事实起到了巨大的作用。

“森之番人 绿狒狒(调整前)”不论是在墓地中、还是不在墓地中,敌人都需要警戒它的存在,这给对手造成了无形而巨大的压力。使用除去卡的话就会损失卡牌资源、战斗破坏也只是进行等价交换而已。

不仅如此,还会让我方召唤出一只最上级怪兽,所以对方的盘面优势也有所损失。而且这还不只会发生一次,后续的兽族怪兽再次出现的话还会再次造成这种情况。

最糟糕的就是我方凑齐了2只“森之番人 绿狒狒(调整前)”的时候。出现这种情况的话,对手就已经无力从正面对抗了。

因此,【狒狒】牌组的强大在于“森之番人 绿狒狒(调整前)”的“存在优势”,如何活用这个优势就是胜负的关键。具体来说,采用“具有战斗破坏耐性的怪兽”最合适,这些怪兽可以迫使对方不得不使用除去卡。(阎锡山注:“我常说,存在就是一切,一切为了存在”)

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例如单纯打点高的“愤怒的类人猿”“暗黑之狂犬”,拉怪卡有“巨大老鼠”“迅捷鼯鼠”等等。这些卡牌都很难因战斗破坏导致亏卡,同时还可以消耗对手的除去卡资源。

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“这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的控制者在这张卡可以攻击的状态下,必须攻击。”

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【曾经只是一条在公园玩耍的普通小狗,染上暗黑之力后变的凶暴化】

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“这张卡因战斗被送去墓地时,可以从牌组特殊召唤1只攻击力1500以下的地属性怪兽(表侧攻击表示。5星以上也不需要祭品)。之后将牌组洗切。”

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“这张卡因战斗被送去墓地时,回复1000生命值。还可以从牌组中将同名卡盖放到场上(里侧守备表示)。之后将牌组洗切。

·天敌是除外系卡牌 【闪光齿轮】最难对付的时代

不过因为牌组的性质需要紧密依赖墓地,所以很容易被以前说过的除外系卡牌所克制。

特别是【绿狒狒】中的怪兽卡每一只的单体性能过于单纯,如果“森之番人 绿狒狒(调整前)”被针对了的话,整个牌组就会直接崩塌。

因此,在面对【闪光齿轮】【次元帝】这些牌组的时候会处于压倒性的不利状态。对于拥有“混沌巫师”的【Dark Chaos】【电子死灵骑士】等牌组也比较苦手。

也就是说,【绿狒狒】在以当时的主流牌组为对手时,都或多或少暴露给了敌人一些弱点,不考虑对策的话很难在Metagame中存活下去。

·技能抽取的发现 于是向【技抽狒狒】牌组发展

作为对策而被提出来的方案正是“技能抽取”。

·支付1000生命值。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的所有效果怪兽的效果无效化。

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这是一个非常有划时代意义的发现,自此【狒狒】牌组终于可以作为顶级Meta牌组独当一面了。当时以【齿轮】牌组为首,流行着“重视怪兽效果”的一系列牌组,而对大部分效果会在墓地发动的【绿狒狒】来说几乎不会受到任何影响。

另外,这个时期有很多牌组都依靠“冰帝梅比乌斯”“贤者 喀戎”来代替魔法·陷阱除去手段,所以这也间接让【绿狒狒】获得了部分除去耐性。

这种构筑方法被俗称为【技抽狒狒】,从此成为了【绿狒狒】牌组的主流牌型。在此之外也有人构筑了搭载“王宫的通告”的【通告狒狒】牌组,但光看成绩的话,还是【技抽狒狒】更优秀。

·弱点是事故率太高 抽不到绿狒狒就会自灭?

实际上【绿狒狒】这个系列有个巨大的缺点。

简单来说就是“经常会引起手牌事故”。

前面也说过,【绿狒狒】牌组的强弱全都取决于“森之番人 绿狒狒(调整前)”,所以如果无法拿到它的话便会陷入苦战。起手牌大概只有3~4成的概率会拿到,这之后的抽卡运要是再差一点就相当于自取灭亡。

姑且因为“技能抽取”的存在能减缓对手的展开速度、并能够相对的加快抽卡速度,但即便如此这也的确是一个致命的弱点。最遭的情况下,还有可能会被化身成白板怪兽的1只齿轮怪兽从头踢到尾,最后屈辱致死。

但就算考虑到这个弱点,也不能否认【绿狒狒】牌组的强大。实际上在当时的比赛里面也的确赢到了前几名的位置,足以见得【绿狒狒】的实力之高。

最终导致“森之番人 绿狒狒(调整前)”在下次制限改订中受到了严格的规制,从侧面证明了它的威慑力。

【当时的环境 2006年3月20日】

新势力【绿狒狒】的崛起让【闪光齿轮】【次元帝】等除外BEAT牌组的评价得到了提升。

另外,不送去墓地的除去卡“奈落的落穴”的评价也在这个时期突然拔高。原本这张卡就因为可以减轻“冰帝梅比乌斯”“贤者 喀戎”所带来的损失而受到了一定的关注,在这之后更是一跃成为了“需要时刻警惕”的名卡。

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“破坏对手召唤·反转召唤·特殊召唤的攻击力1500以上的怪兽,并从游戏中除外”

当然,它没有办法处理“齿轮”等攻击力还没有到达拉怪卡水准的怪兽,因此这张卡也比较容易在决斗中从始至终都无法发动。话又说回来,用除去卡去应对齿轮怪兽本身就是一个很亏的行为,所以这个问题可能也不太需要在意。

另外,也可以在副牌组中加入“因果切断”“魂之解放”等对策卡来对付【绿狒狒】。

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怎么感觉那么像林克“舍弃1张手牌。将对手场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。对方的墓地里存在除外怪兽的同名卡的场合,将那些卡也一并从游戏中除外。”

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“将自己·对手墓地中最多5张卡从游戏中除外”

虽然墓地Meta卡还有“灵灭术士 海空”的存在,但在面对【绿狒狒】牌组的时候很难以1800的打点造成战斗伤害,所以就算牺牲泛用性也要选择确保能够对应“森之番人 绿狒狒(调整前)”的卡牌。

不过,即便是副牌组,也不可否认这些卡牌的对应面太狭窄了,所以是否真的采用这些卡还是要看玩家的个人心情。

【总结】

以上就是“森之番人 绿狒狒(调整前)”的诞生所引起的一系列变化。

高强的卡牌实力让它在参战后立刻受到了广大玩家的注目,在面对诸多强豪的压力下硬生生的挤入了环境上位。只凭自己1张卡就诞生了一个系列牌组,其影响力带来的冲击力无比巨大。

补充说明一点,这张“森之番人 绿狒狒(调整前)”在半年内只能通过VJump的定期购读特典来入手,所以一时期单卡价格高达10000日元左右(※被指定成限制卡后价格也维持在6000~7000前后)。因此,想要构筑一个加满3张此卡的【绿狒狒】牌组需要准备数万日元,这对预算少的玩家来说是一个无法触及的“资产阶级牌组”。

以上就是游戏王OCG第四期的全部历史。对诸位长时间的陪伴表示感谢,我们第五期再见。

这次的封面:其实本来想用阎老西

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-29)

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